Sony Computer Entertainment (SCE), filiale de jeux vidéo du géant japonais de l'électronique Sony, a annoncé mardi le rachat du studio de développement américain Sucker Punch, afin de renforcer ses capacités de création de titres exclusifs pour ses consoles PlayStation.
Avec cette opération, dont le montant n'a pas été précisé, SCE dope ses activités de développement et élargit sa gamme de titres exclusifs afin de favoriser l'achat de ses consoles PlayStation 3 de salon et de sa gamme portable PSP, qui sera enrichie en fin d'année d'une nouvelle machine de poche appelée Vita.
"Grâce à un style visuel propre, des personnages forts et des mondes très interactifs, Sucker Punch a créé certains des jeux les plus réussis dans l'histoire de la PlayStation", a indiqué Sony Computer dans un communiqué.
La société Sucker Punch a notamment été primée pour la série "Sly Cooper" pour PlayStation 2 (PS2) et est à l'origine de "inFamous" pour PlayStation 3 (PS3), avec des ventes cumulées dépassant sept millions d'unités dans le monde entier.
Les activités de Sucker Punch continueront à être gérées par l'équipe de direction actuelle, en collaboration avec les propres unités de développement de Sony, a précisé le groupe.
"Sucker Punch Productions est l'un des studios de développement les plus acclamés dans l'industrie et nous avons entretenu une merveilleuse relation avec cette entreprise depuis plus de 12 ans. Nous sommes ravis de l'accueillir officiellement dans la famille SCE", a déclaré Shuhei Yoshida, président de la filiale de développement du groupe Sony, SCE Worldwide Studios.
SCE Worldwide Studios compte plus de 2700 employés et 16 studios situés à travers le monde.
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